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https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/126.html
GPS(グローバル・ポジショニング・システム) アイテム外見 ミニマップ マップ画面のGPS (クリックで拡大) 右Ctrl+Mキーで現在地付近を表示するミニマップを追加することができます。 WASDに近い方は左なので注意。 ミニマップには座標も表示されます。 マップを所持していればマップの座標を照らし合わせて現在地を確認する事が可能です。 サーバーによってはマップ上に現在位置と向いてる方角が表示されるものもある。 このアイテムは軍事関連施設で入手できますが、とてもレアなアイテムです。 6桁の数字が出ますが、3桁ずつにわけ、 MAPの縦軸3桁、横軸3桁にあわせれば、座標がわかります。 MAPで2桁しか見えない人は、地図を拡大or縮小してみましょう。 ↑の画像では101060とあるので X=101、Y=60 の座標にいることを示している。 ※誤字や気になったところがあれば修正・加筆お願いします
https://w.atwiki.jp/signalpanda/pages/19.html
Q&A Q.で、結局何このウィキ? A.HTF擬人化サイト管理人、山下さんの周囲の人についての情報をまとめるウィキです。 Q.森ウィキの「森」ってなに? A.山下さんの元HNがそのまま流用されちゃってます、もういいです。 Q.追加したい項目が… A.じゃんじゃんどうぞ、現在はテスト運営なのでアカウント登録せずとも編集できます。 Q.じゃあ荒らしちゃおうかな!!ぐへへwww A.ダメ、ゼッタイ。あなたをgthmか貧乳にする魔法をいますぐかけますよ^^ ※ただし、その魔法はあなたの尻からでます。 Q.いわゆる、かんかんですか? A.森亜丁さんの身内・および周辺なので身内かんかんに近いポジショニングです。 Q.なんでこのページ作ったの?死ぬの? A.死にません。なんとなくです。 Q.で、あんた誰? A.「硯キイロです、そう呼んだほうがいいでしょう。」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/82281.html
アネシュカチェスカー(アネシュカ・チェスカー) アグネス(3)の別名。
https://w.atwiki.jp/sakadsabroad/pages/26.html
◆起用ポジションによるパラメータの伸び率◆ 起用ポジションによりパラメータの伸びにどのくらいの差が出るか検証してみました。 今回検証に使用したのは・・・ 世界最高(史上最高かも)のGK、イタリアの守護神「ジジ」こと ブッフォン ☆9(GK / ITA)。 WG FW WG SMF AMF SMF DMF SB CB SB GK . 当然のことながらGKは赤、それ以外のポジションは無印です。 ポジション適正(赤橙黄)で伸び率に差があるはずが無いいうことは 理論的にあれこれ考えると明白なのですが、一応GKを用意してみました。 留学はもちろんなし。爆発もなし。で、LV10まで上げます。 ポジション起用はLV1の状態から同じポジションで起用し続けます。 LVごとにこと細かに数値は記録しているのですが、 何しろ数が膨大で、ここに記載するのがひじょーーーーーーーーーに面倒です。 なので、とりあえずLV10の最終的なパラメータのみを記載することにします。 (暇があればそのうち全て記載しようかとも考えてます) GK関連スキルは省きます。 CF WG AMF SMF DMF SB CB GK 最大値 LV1 シュート 26(36.5) 26(36.5) 23(27.6) 22(24.7) 22(24.7) 20(18.8) 20(18.8) 14(0) 34 14 ドリブル 36(36.6) 36(36.6) 36(36.6) 36(36.6) 30(23.8) 32(28.1) 30(23.8) 19(0) 47 19 パス 36(36.6) 36(36.6) 36(36.6) 34(32.3) 36(36.6) 32(28.1) 32(23.8) 27(17.4) 47 19 タックル 18(18.1) 18(18.1) 19(21.3) 20(24.5) 22(31.0) 23(34.2) 24(27.4) 13(0) 31 13 パスカット 18(18.1) 18(18.1) 19(21.3) 20(24.5) 22(31.0) 24(37.4) 24(37.4) 13(0) 31 13 スピード 56(37.8) 56(37.8) 56(37.8) 53(33.6) 50(29.4) 50(29.4) 50(29.4) 56(37.7) 72 29 パワー 57(29.5) 57(29.5) 57(29.5) 57(29.5) 57(29.5) 60(33.2) 63(36.8) 60(33.2) 82 33 スタミナ 55(28.8) 55(28.8) 55(28.8) 59(33.8) 61(36.3) 59(33.8) 55(28.8) 52(25.0) 80 32 平均(%) 30.25 30.25 29.93 29.94 30.29 30.38 30.06 - - - ()内は最大値に対する上昇率%。初期値(LV1)は最大値の40%。 ※パラメータはゲーム内では表示されませんが、おそらく小数点以下が存在します。 そのため計算した値に多少の誤差が生じていると考えられます。 ●CFとWINGにポジション起用による差がないことが判明。 ●大体リアルに照らし合わせた感じのパラメータの伸び率。 ●ポジション別の平均伸び率を見ればわかるようにほぼ同じ。差は計算上の予想内誤差程度です。 どのポジションで起用すればパラメータの成長に有利というものはないようです。 ●他にもいくつかわかることがあると思いますのでこの検証結果を元に考察してみてください。 個人的にパラメータの伸びは、以下の[A+B+C+D]ではないかと考えてます。 A.元々のオリジナルポジションでのLVごとに固定化された伸び率。 B.起用したポジションによる伸び率。 C.能力爆発(%)による伸び率。 D.留学による伸び率。 そのため、今回の検証結果にGK独自の伸び率も加算されてしまっているかも、と思っています。(例えばパスとか) 他にもコスト別でどうなっているかも細かくはわかりません。 そのうち暇を見つけて検証したいと思います。 ◆数値ではわかりにくいのでわかりやすく適当にランクわけしてみました。 FW AM SM DM SB CB GK シュート A C D D E E × ドリブル A A A D C D × パス A A B A C C E タックル E D D C B A × パスカット E D D C A A × スピード A A B C C C A パワー C C C C B A B スタミナ C C B A B C D
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/235.html
最終更新日時:2022-03-14 03 22 11 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム アブドラー・ジェブリーン 1 1 1 肩書き 蜘蛛男 1 1 1 国籍 サウジアラビア 1 4 5 ポジ GK 1 7 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル - ノーマル タイプ 蜘蛛男 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 3 3 3 4 4 1/0* E 2期目 4 4 5 5 4 1/0* E 3期目 5 5 6 6 4 1/0* D 4期目 6 6 7 7 4 1/0* E 5期目 7 7 8 8 4 1/0* C 6期目 8 8 9 9 4 1/0* E 7期目 8 8 9 9 4 1/0* B 8期目 7 7 8 8 4 1/0* E 9期目 6 6 7 7 4 1/0* A 10期目 5 5 6 6 4 1/0* E 11期目 4 4 5 5 4 1/0* S 12期目 3 3 4 4 4 1/0* E 13期目 0 0 0 0 4 1/0* E ※…統率力合計での値 PK FK CK CP 3 1 1 0 知性 感性 個人 組織 0 0 0 0 素早い反応、上手いポジショニング、強靱な肉体とバランスの取れた能力を生かしたプレーが持ち味。 右サイドからの攻撃に特に強い。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/111.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 骨盤正面撮影 骨破壊、外傷の診断(寛骨臼の骨折では斜位撮影が行われる) 骨盤輪 の断裂があるかないかで重症度・治療法が異なる。骨盤輪骨折では出血や内臓損傷を伴うことが多い。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ポケットの中身、ズボン、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 背臥位。 下肢は内旋し、膝関節が中間位(もしくは内旋位)とする。 骨盤が正面となるよう、両上前腸骨棘がフィルムから同じ高さにあることを確認する。 カセッテ上端を腸骨稜より2横指上とする。 【X線入射点/距離】 大転子より3横指上の高さで、体幹の中心(正中矢状面)に垂直入射。 100~120cm 【撮影条件】 74kV/20mAs リスあり 【チェックポイント】 骨盤が正面であることを確認する。(腸骨・閉鎖孔が左右対称か) 小転子が左右対称に描出されているか。 骨盤が正面でない場合、非対称となり診断が困難となる。 【画像】 正常例 https //radiopaedia.org/cases/normal-pelvis-1?lang=us
https://w.atwiki.jp/clan_requiem/pages/29.html
Bを守る人々の役目①味方援護がくるまで死なない(生き延びる) ②出来る限り白枠の中で敵を排除できるようにする。 ③ラウンド開始直後は箱裏からジャンプでBロングの敵確認・赤地点 メリット:敵がクリアリングしなければ最強デメリット:敵がクリアリングすると即死 賭けみたいなポジションです。 ・黄色地点 メリット:上からの撃ち下ろしの格好なので比較的強い。二階に敵が来たときにめっぽう強いデメリット:ラッシュされると逃げ場があまりないためにあまり粘れない ・黄緑地点 メリット:意外とスナに撃たれにくい(自分は今までここでスナにやられたことない)。HSの高さに構えてスポポポポって撃つだけでHS量産できる。デメリット:敵に中のほうまで入られるとけっこうすぐ死ぬ ・オレンジ地点(柱一本目) メリット:敵の早期発見が可能。柱を利用して戦える デメリット:HEで死にやすい。ラッシュ時、敵に中まで入り込まれると即死 ・青地点 メリット:敵が奥まで入ってくるまで敵に目視されない。設置ポイントまで入ってきてから敵が始めて気づくので奇襲の格好を得る。上からの撃ち下ろし。デメリット:敵がボムサイトまで入ってくるまでこちらも気づけない。したがって自分が死ぬと敵はすでにもうボムサイトの中以上は進んでしまう。 ・緑地点(柱二本目)おすすめ! メリット:敵の撃破と自分が生き延びることのバランスがとれる。柱を利用できる。 柱右にでることで敵がBに入ってきてすぐのとき、柱左にでることでボムサイトに侵入した敵と使い分けてたたかえる。キャットの敵も撃てるデメリット:キャットから多人数降りられると、Bからの敵とで挟み撃ちをくいやすい。 ・紫地点(柱三本目) メリット:死なずに敵にプレッシャーをかけたまま味方の援護を待てる。 デメリット:敵は殺せない、ボムサイトまで侵入される可能性が高いポイント Bの守りは味方の援護がくるまで死なないようにすることが大事。フラグをとるのはその次でおk。Bロングのクリアリングは一本目柱の後ろからナイフピークで中間トーテムを見れる。中間トーテムがいなければ箱裏からジャンプで確認。位置がばれたら毎回ポジショニングを変える必要が一番ある場所。
https://w.atwiki.jp/oiko2009/pages/547.html
小林裕「強い営業部をつくる営業戦略・徹底実践マニュアル」(2010) 強い営業部をつくる 営業戦略・徹底実践マニュアル (アスカビジネス) 評価 ★★★☆ ひとこと 営業戦略の実践に向けたHow to本。 北村尚夫「営業戦略の実際」が営業戦略立案から実践までのプロセスの全体像をMECEに述べた本であるのに対して、それぞれのポイントでの具体的なポイントを例示している。前者ではハウツー的・具体的イメージが湧かない人には併読するとよいかもしれない。 分類 経営 単行本 目次 第1部 競争に勝つための営業戦略第1章 市場を知る、顧客を知る市場セグメントを知る 顧客プロポーションの分析顧客構成比の違いや変化から市場の余地や課題を見つける 営業効率別の顧客プロポーション分析 訪問採算分岐点をつかんでいるか 市場や顧客の変化の分析恐ろしい自社市場のウェイト低下 驚くほど入れ替わっている顧客の顔ぶれ 顧客特性の把握は営業の基本中の基本 第2章 己を知る、ライバルを知るマーケットシェアのとらえ方エリアによるシェアのばらつき マーケットシェアはカバレージとウィンドシェアの積 重要な「市場接触シェア」という考え方普及品市場を軽視してシェアを落とすトップ企業 シェアの持つ意味は業界の競争状況によって異なる多数乱戦市場ではシェアにこだわりすぎるな 的確に実力を反映する相対シェア 自社製品のポジショニングを知るポジショニングの視点 住宅業界のポジショニング ライバルとの品揃えの違いを知る 自社の強みと弱みを知る強み弱み分析のポイント 製品の顧客ニーズ充足度比較 強み分析では「閾値」を把握しよう 第3章 市場地位からみた戦略定石強者、弱者の捉え方 強者の戦略規模の戦略 現競争条件の維持強化 同質化戦略 プラグ戦略 需要拡大戦略 メイン市場の拡大戦略 周辺市場の拡大戦略 弱者の戦略リーダー、チャレンジャー、フォロワー、ニッチャーとは 一点集中の原則 1位の真似をしない より弱者を叩け グッピー戦略 多数乱戦市場の戦略 1位の強みの中の弱点をつく ゲームのルールを変える 第4章 営業マネージャーが知らなければならない価格戦略ライバルとの比較が価格戦略のスタートカタログからライバルの価格戦略を知る 自社商品の価格弾力性を知っているか 価格は商品特性にマッチしているか 価格弾力性分析に基づく価格方針決定の実例 価格設定の主要パターン価格設定の3つの基本方式 戦略的価格設定 第5章 市場戦略。・チャネル戦略(プレイス戦略)市場やエリアへの資源配分の考え方重点セグメントはどこか 需要の大きさという罠 顧客構成と顧客分布方針の決定顧客の重要度をどう判断するか 拠点顧客配置の考え方 問屋の再構成は川下を見て行え どのようなチャネル編成とするか直販か、選択的チャネルか、開放的チャネルか コスト効率による直販か間接販売かの選択 川下志向が営業を変える 第二部 営業計画からセールス・マネジメントへ第1章 全社営業戦略の立案営業計画は環境分析から始まる 営業戦略方針の策定市場戦略に関する方針決定 資原配分に関する意思決定 第2章 営業戦略の行動指針化投入戦力には適正量があることを知る ガイドライン(行動指針)のない営業は戦略不在と一緒 ガイドライン活用の戦略的事例 第3章 売上目標の設定全社売上目標の決め方各市場セグメントの成り行き売上予測 各市場セグメントの期待売上の設定 営業マンごとの売上目標の決め方目標は各顧客の拡販余地を考えて決めなければならない 開拓型営業の営業マン目標は活動量と成約確率がベース 自主的に背伸びさせる売上目標 第4章 営業管理と日々のマネジメント業績管理売上結果よりもプロセス指標をマネジメントする 累計で管理する 業績評価制度と営業戦略の整合性がとれているか 定期訪問営業のマネジメント・ツール 開拓型営業のマネジメント・ツール成果は見込み客数に比例する 開拓は消し込み活動で明確にし、ウヤムヤにしない キーマン(決定権者)に会わなければ効果はない 営業進捗度は「マイルストーン管理」できめ細かく 営業マンの活動の癖に目をつける ミーティングの重要性 第5章 営業マンの腕前アップの方法腕前は教育できる2・6・2の6を重点教育せよ 売れないのは考えているつもりで考えていないからだ 顧客を知れば、あの手この手の対策が浮かんでくる 顧客心理についての知識をもっているか やる気の三段階やり方がわからないため、やる気がないように見えることが多い 気になる表現 メモ 顧客プロポーションの分析新規需要 買い替え需要 買い増し需要 営業効率別の顧客プロポーション分析訪問採算分岐点売上を探る(年間訪問コスト÷粗利率=ペイライン)年間訪問コスト=年間訪問回数×1回あたり滞在時間×面談1分あたりのコスト 顧客特性をつかむ視点顧客の購買動機は? 顧客の顧客(エンドユーザ)の購買動機は? 顧客の事業成功のポイントは? 顧客が選択する際の評価基準は? 顧客の重要得意先はどこか? 顧客の購買決定の仕組みや組織はどうなっているか? 顧客はどのような買い方をするか? 顧客の購買行動に影響を与える要素はなにか? 顧客はその商品やサービスをどのように使うのか? 顧客が購買にあたって心配することはどのような事柄か? 顧客は幾らまでなら支払って良いと考えているか 景気動向は顧客の購買にどの程度影響を与えるか? マーケットシェア=カバレージ×競合勝率 強み分析:閾地を意識することが大切 弱者の戦略1点集中の原則 1位の真似をしない より弱いものを叩く(グッピー戦略) 1位の強みの中の弱点をつく ゲームのルールを変える 探客と売り込みの役割分担が重要 営業の活動ガイドライン例(ガイドラインは標準ではないので注意)外勤日数と正味面談時間 担当顧客数 川上・川下比率 新製品注力比率 1日の訪問軒数 攻略分野ごとの戦力投入割合 顧客格付け基準(顧客の購買力×当社売上高で4分類:パートナ・深耕・維持・成り行き) 格付別訪問頻度 営業活動の生産性=外勤日数比率×1日あたり訪問顧客数×1顧客当たり訪問回数×訪問1回あたり売上高 参考文献
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/377.html
最終更新日時:2017-08-24 00 39 19 (Thu) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム シャルル・ヴィクトリア 1 1 3 肩書き サイドバック 2 4 5 国籍 フランス 3 4 7 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル - ノーマル タイプ サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 3 8 7 7 4 C 2期目 9 4 8 8 7 4 C 3期目 9 5 9 9 7 4 C 4期目 8 6 9 9 7 4 C 5期目 7 7 8 8 7 4 C 6期目 6 8 7 7 7 4 C 7期目 5 8 6 6 7 4 C 8期目 3 5 4 4 7 4 C 9期目 0 0 0 0 7 4 C PK FK CK CP 8 5 3 9 在籍 知性 感性 個人 組織 1期~ - - 1 - 3期 1 - - - 4期 1 - - 1 5期 2 - - 1 6期~ 2 - - 2 素早い対応力、上手いポジショニング、強い当たりでゴールを守る右サイドバック。 しかし、良い状態のときと悪い状態のときの差が激しく、少々扱いづらい。 目立ちたがり屋のためキャプテンに立候補する事が多い。指揮能力は優れている。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - オッス!オラ 上原多香子! -- 名無しさん (2017-08-24 00 39 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brutalanimal/pages/271.html
俺は深見沢真吾、青春真っ只中の17歳だ。そして俺のとなりにいる白いワンピースを着た女の子。 熊耳がチャームポイントの山本千代、熊の獣人で俺の彼女。今俺たちは山でピクニックを楽しんでい る、そんな時彼女がこんな申し出をしてきた。 「ねぇ、私の事好き?」 「あ?あぁ、当然じゃないか」 「本当に本当?」 「もちろんさ、は、恥ずかしいなぁ。」 「そぅ、……それなら私と勝負して」 「へ?」 「私の事が好きなら、愛しているのなら私と闘って!」 「おいおい、冗談いうなよ。いくら君が熊の獣人だからって、空手3段の俺に」 「でぃぃぃぃや!」 シュバァっと千代のパンチが空を切る、咄嗟の攻撃を俺が避けたのだ。頬からさっきの一撃で裂けた のか血が流れ始めていた。 「うぉ、千代!」 「ねぇ、お願い!闘って!」 「千代、本気なんだね……」 俺はすぐさま身構える、千代は熊の獣人。その力は本物の熊より落ちているとはいえ、あくまで本物 と比べたらの話。人間レベルでいえば充分すぎる程の力をもっている。 「うぉぉぉぉおおおおお」 こんな相手と闘う時は、相手に攻撃の隙を与えないにかぎる。俺は雄叫びをあげ千代に突進していく。 ビュン、ヒュン、ゴシャァ!俺の拳、蹴りが空を切る音が聞こえる。 「(速い)」 「この程度なの?真吾!」 千代のストレートが俺のボディにめがけ放たれる、それをなんとかガード! 「ぐ、ァァァァ。なんつー力だ」 骨に響く痛みだ、やはり千代は熊っ娘なのだと実感させられる。 「もっと、もっと本気になって!」 「くそ」 蹴りを放つ、それを千代は腕を下げガードする。そして、そのまま拳の連打。千代は防御に徹し反撃 できない。 「足が、お留守だぜ!」 「きゃあ」 足払いをかけ、もたれた千代をそのまま押し倒す。 「勝負、有りだ。」 「・・・・・・・・・」 マウントポジションのまま俺は千代を見つめた。 「とどめ、ささないのね。」 「もう充分だろ!なんで、こんな……」 「優しいのね、そんな所好きよ。でも……そこが甘いのよ!」 千代の両足が跳ね上がり俺の首に絡みつく、そしてそのまま落下させるように落とす! 「うをぉ!」 さっきまでの上下関係が逆転する、がすぐさまそれは解かれ千代は俺から離れる。 「立って、私が好きならお願い立って」 「くぅぅぅぅ」 立ち上がり再びファイティングポーズをとる、そんな時千代がふっと微笑んだ。 「好きよ、真吾。愛してる」 そして千代は俺に突撃する。 「好き、好き、本当に好きなの!」 2、3発もらいながらも千代の攻撃をいなす、そして俺も反撃にでる。 「俺も、好きさ、大好きさ。」 「よかった……、真吾はやっぱり予想通り、たくましい人だった……」 パシィっと俺のストレートを千代は片手で止め、そして…… 「でぃぃぃぃぃぃぃりゃぁっ!!!!」 合気道で俺を投げたのか、景色が反転したと思ったら俺は空を見上げていた。 「っ、あっ…」 力が入らない、どこかを強打したらしい。俺は負けたのか……? ふと、千代の方に目をやるとそこには。なんと全裸の千代が!! 「今、ズボン脱がすね。」 「っ、あぁぁぁ」 「あは、漢臭い…。真吾ぉ……」 いきなり俺のズボンを下げ、息子を取り出したと思ったらいきなりそれを口で咥え込んだ。 「ふんん!、あふぇのあひぃ、ひょっぱひぃ(汗の味しょっぱい)」 「ん、おおおお」 温かくぬるっとした、それでいて柔らかい感触が俺の肉棒を包んだ。まるで俺の汗を舐め尽す かのような舌の動きがひどく気持ちいい。 「ちゅぽん!んんん、大きくなったわね…」 口を肉棒から離すと、千代は俺を跨いだ。そして、すでに濡れそぼっている蜜肉を自分の手で押し 広げた。クチャリッと蜜液が千代の太ももに流れ落ちる。 「もう、私こんなのだ。真吾が……こうさせたんだよ。」 「う、うぁあ。な、何を。」 「わかってるくせに、じゃあいただきます。」 千代がゆっくりと腰を落としていく、千代の蜜肉は俺の肉棒をゆっくりと咥えこんで行く。 まるで、棒アイスをゆっくりと口の中に入れていくように、ゆっくり、ゆっくりと。 「んんん、凄い、よ。真吾、あなたの大きい。」 千代の柔らかい蜜壁が俺の肉棒をきゅうきゅうと締め付ける。 「くぁ、千代。ダメだ、俺は、もう!」 「くんぁぁあぁぁ」 根元に近づくと、そこで千代はいきなり体重をかけ腰を落とした。急に肉棒が蜜壁にすりあげられる。 そして、最奥に到達すると今まで締め付けていたものが、吸い付くように飲み込む動きに変わった。 「お、ぉぉぉおおおお」 「あん、子宮に、当たって、ん!はぁぁ、熱い、中で熱いのが出てる!」 そんな千代の中の動きに耐え切れなくなった俺は、精液を放出してしまう。 「あ、あぁぁぁ。気持ち、いい。真吾の射精、気持ちいいよぉ」 千代が放心した目でつぶやく。が、次の瞬間千代はピストン運動を開始した。 「もっと、もっと、出してよ。子宮が一杯になるまで出してよ。」 「(こいつは………)」 色欲に狂った千代の目は明らかに獲物を狩る「熊」の目をしていた……。 結局あれから5発ほど放出したところで、千代はようやく解放してくれた。 「なぁ、なんで。あんな事をしたんだ?」 「私の家の掟で、強い雄としか結婚を認めないっていうのがあってね。」 「な、結婚!……それよりもまてよ。俺お前に負けただろ。」 「ううん、あなたにマウントを取られた瞬間で私は負けていたわ。でもあなた優しいから」 「そりゃ、そうだろ。でもだからってこんな事を……」 「あなたが悪いのよ、変な情けかけるから。マウントを取られた時、私はねあなたに欲情したのよ。 この人の子供が欲しいってね。でも、あなた止めをささなかったら。私の本能が押さえ切れなくなって。」 「そんな……」 「もう、遅いわ。今頃、あなたの精子は私の卵子を押し倒しているわ。…きちんと責任取ってね、パパ」 「嘘だろ…、ハ、ハ、ハハハハ」 ※格闘シーン推奨BGM 加古隆『パリは燃えているか』